DiHalt 2012

В выходные 7-8 июля в Нижнем Новгороде прошла традиционная “альтернативная” демопати DiHalt 2012. В этой записи мы опишем свои впечатления от данного мероприятия.


Continue reading

Posted in Демосцена, Путешествия | Leave a comment

Фильм о демогруппе Quite

Пару месяцев назад вышел подкаст “Сцена”, посвященный демогруппе Quite. В получасовом фильме рассказывается как о самой демогруппе, так и о том, как создавать демки, что может быть особенно интересно начинающим демосценерам.
Continue reading

Posted in Демосцена, Переводы | Leave a comment

Conan Doyle best books

“Conan Doyle best books” – сборник из 3 книг знаменитого английского автора, изданный P.F. Collier & Son в Нью-Йорке в 1905 году. По-дешевке купленные мной на ебее (к сожалению, не хватает третьего тома), книги были наконец-то прочитаны в начале этого месяца. В этой записи я постараюсь дать краткое содержание и впечатление от прочитанного – как себе на память, так и для информации тем, кто интересуется творчеством Конан Дойля. Кстати, отсканированные книги можно прочитать (или скачать в разных форматах, в том числе подходящих для электронных читалок) на ресурсе openlibrary.org: том 1, том 2 и том 3.
Continue reading

Posted in Книги | Leave a comment

О книге Freax и амижной демосцене

FreaxСегодняшняя запись посвящена книге Freax – уникальному труду Тамаша Полгора, известному на демосцене как Tomcat/MadWizards о демосцене на компьютерах Commodore Amiga и Commodore 64. Книга вышла в 2005 году, затем последовало издание альбома с демосценерской графикой в 2006 году (у нас их аж 2 штуки!), а в 2008 году увидело свет переиздание первой книги. Планируемая вторая часть так, к сожалению, до сих пор и не вышла, а выйдет ли вообще – неизвестно.
Continue reading

Posted in Демосцена, Книги | Leave a comment

Перевод Master of Orion

21 апреля 2012 года вышел новый перевод легендарной пошаговой космической стратегии Master of Orion

Continue reading

Posted in Переводы, Программирование, Старые игры | Leave a comment

Revision 2012

Revision 2012 – одна из крупнейших демопати, наследник Breakpoint. Это самое крупное событие среди демосценеров, так как именно на католическую Пасху традиционно релизится самое большое количество работ. Качество у них, как правило, тоже очень хорошее. Вот и в этом году все, затаив дыхание, ждали новых шедевров. Пати была сильно раскручена, приглашения вышли сразу на четырех платформах – причем очень крутые! Windows Amiga Atari ST ZX Spectrum. К слову, последние две платформы, к сожалению, практически проигнорировали Revision. Зато неожиданно появились работы на нескольких других необычных платформах. Но об этом ниже.

Continue reading

Posted in Демосцена | Leave a comment

LHC: столкновения при энергии 8 ТэВ!

5 апреля 2012 года работники ускорителя LHC (Большой адронный коллайдер) зафиксировали столкновение двух пучков протонов с энергией 4 ТэВ на всех четырех точках столкновений пучков коллайдера. Это событие сигнализирует о начале сеанса сбора данных БАК в 2012 году. А энергия столкновения в 8 ТэВ стала новым мировым рекордом, так как на всех предыдущих ускорителях энергии были в разы меньше. А это означает, что новые открытия, безусловно, будут.
Continue reading

Posted in Наука | Leave a comment

Darkmere

На прошлой неделе была пройдена игра Darkmere для Commodore Amiga. Начинал ее проходить я несколько раз, но каждый раз сталкивался с тупиком, когда непонятно, что требуется сделать и куда идти – и забрасывал. На этот раз желание пройти игру перевесило нежелание пользоваться помощью интернета – и игра, хоть и не сразу, поддалась. Поскольку нормальных прохождений этой игры так и не нашлось, то я даже написал свое прохождение, вместе с подробными картами, не слишком точными, но более приличными, чем существующие.


Continue reading

Posted in Старые игры | Leave a comment

Планы LHC на 2012 год

Перевод пресс-релиза ЦЕРН от 13 февраля.

ЦЕРН анонсирует, что LHC будет работать в этом году при энергии пуска 4 ТэВ, что на 0.5 ТэВ больше, чем в 2010 и 2011 годах. Это решение было принято руководством ЦЕРН на ежегодной рабочей встрече в Шамони на прошлой неделе. Вместе с ним была принята стратегия по оптимизации рабочего периода LHC, чтобы получить максимально возможное количество данных в 2012 году перед длительной остановкой ускорителя для подготовки к более высоким энергиям. Поставлена задача – набрать 15 обратных фемтобарн данных в ATLAS и CMS за 2012 год, в 3 раза больше, чем в 2011 году. Время между банчами пучка останется 50 наносекунд.
Continue reading

Posted in Наука | Leave a comment

Treasure Adventure Game

Сегодняшняя заметка, хоть и занесена в рубрику “Старые игры”, посвящена игре, вышедшей совсем недавно – в декабре 2011 года, и тем не менее, мне хотелось бы написать о ней именно здесь. Дело в том, что даже на фоне так называемых “инди-игр”, созданных небольшими независимыми от издателей компаниями или игроделами-одиночками, Treasure Adventure Game выделяется своей атмосферой, тем, как погружаешься в нее с головой. И действительно, только полностью погрузившись в нее и полностью разделяя мироощущение автора можно пройти ее! Остальные просто забросят ее на полпути – а он тут не близкий.
Continue reading

Posted in Старые игры | Leave a comment