SoulTrap : Царство абсурда

SoulTrap : Царство абсурда.

автор: kreol

Фирма: Microforum
Жанр: 3D Action
Размер: 1 CD
Год выпуска: 1996


Как всем, должно быть, известно, <неакадемические направления исследований> есть как в науке, так и в искусстве. В науке это всевозможные криптозоология, астрология и так далее, в искусстве - различные течения, слишком уж разительно отличающиеся от тех, что <задают тон> в конкретный исторический период; сначала такие творения обычно очень и очень сильно ругают, а спустя некоторое время - вдруг начинают восхвалять и искать в них какой-то глубинный смысл или же: просто забывают.

Компьютерные игры - это тоже искусство. И в нём, как и в любом искусстве, возможны нестандартные подходы и решения, возможны самые настоящие эксперименты. Правда, чаще всего подобные <другие> игры рождаются в тёмных <лабораториях> indie-разработчиков, отличаются условной графикой, очень сложным игровым процессом, нестабильной работой и скрытым смыслом, который часто понятен только автору (которым - тоже нередко - может являться один-единственный человек). Но в истории игростроения бывали случаи, когда как раз такая вот <другая> игра вышла в свет как <полноценный> коммерческий продукт . Более того - получила даже высокую оценку от одного игрового издания. Прочие <акулы игрожура> не были столь толерантны, и причина для этого у них, надо признать, была. В итоге приключения мистера Малькольма остались за бортом той части жизни среднестатистического игрока, что он проводит за монитором своего компьютера. И даже вышедшая через какое-то время заплатка, исправившая чудовищную и недопустимую ошибку, оказавшуюся роковой, уже не смогла ничего изменить: история стала легендой, а легенда - мифом: А ведь такой участи мистер Малькольм ну никак не заслужил!

Хотя - стоп. Мы ведь ещё ничего не рассказали вам о главном герое! Хотя - рассказать о нём особенно нечего, его достаточно просто увидеть. Малькольм Вест - это благообразный, очень <аккуратненький> дяденька в брюках и жилетке старинного покроя и с небольшой проседью в волосах, словно сошедший со страниц романов конца позапрошлого века. Что с ним всё-таки точно случилось - этого мы знать не можем. Некоторые утверждают, что он попал в мир собственных страхов и ночных кошмаров, а то и в своё подсознание, но из-за очевидной простоты данная теория не представляется нам вполне верной. Хотя если и не это, то что-то подобное - ибо как ещё можно объяснить, что передвигается Малькольм на приделанной к его ногам штуке, напоминающей футуристический глайдер, которая скользит по любым поверхностям, но при этом не летает (у неё даже название есть - Jetboard)? А может быть, это и не нужно никак объяснять, ибо в противном случае объяснять придётся отнюдь не только это:

Главный герой игры выглядит как человек - уже хоть какое-то облегчение. Но больше здесь не будет ничего знакомого нам по тому миру, в котором мы живём (или почти ничего?..). Мир SoulTrap - это другой мир, мир, который основан на совершенно иных физических и, что самое ужасное, <психических> законах бытия: многие вещи, которые здесь совершенно реальны и встречаются на каждом шагу, в нашей с вами реальности не просто фантастичны, а попросту непредставимы. Например, придёт ли вам в голову вообразить себе мост, который, будучи действительно мостом, при этом не соединяет что-либо с чем-то, а при приближении к некоторой точке на нём начинает распадаться на куски, улетающие в разных направлениях?.. Истинная необычность и <прелесть> (в кавычках, ибо не вполне понятно, правомерно ли использовать здесь это слово) происходящего заключается в том, что мы никогда - никогда! - не знаем, что произойдёт в следующую секунду. Опасности в прочих играх всегда носят какой-то конкретный характер - нас убивает враг, мы попадаем в какую-то жуткую ловушку, падаем в пропасть, наконец, - но всё это нам понятно, представимо, ожидаемо. SoulTrap же способен если не напугать, то положительно напрячь психику именно этой самой мучительной неизвестностью, столкновением с чем-то неведомым и совершенно непонятным.

Вообще говоря, если постараться вникнуть в философию игры (и никаких кавычек - в этой игре ЕСТЬ своя философия!), то как минимум идея о том, что авторы игры вдохновлялись безотчётными человеческими страхами, кажется вполне правдивой. При прохождении многих уровней так или иначе <читается> мотив того или иного страха - например, боязни высоты, клаустрофобии, глубокой воды и так далее. Но сделано это столь условно, сколь, наверное, условен сам страх человека перед этими обстоятельствами. Наличие упомянутых мотивов можно именно что прочувствовать, ибо придётся заниматься и другими делами.

В игре имеется несколько уровней. И в ней имеются враги. Очень надеемся, что вы уже готовы морально к тому, что ни уровни, ни даже враги здесь не повторяют друг друга. И если в отношении уровней это действительно здорово - хотя описать их словами будет очень сложно, - то в отношении врагов - здорово вдвойне, но - снова никакое описание не даст и четверти представления о том, с чем нам здесь предстоит столкнуться. Помните, выше было сказано про висящий в воздухе мост? А теперь представьте, что вы сумели всё-таки запрыгнуть на отделившийся от моста кусок непонятно чего и плывёте не то по воздуху, не то по какой-то иной субстанции, под вами расстилаются зелёные равнины, но трава ли это - ещё очень большой вопрос, а вокруг вас формируются из ничего и в ничто же уходят некие странные объекты, смутно напоминающие острова кубической формы: При этом не следует считать, что достаточно лишь раз запрыгнуть на такой вот <кусок>, после чего ваше путешествие будет посвящено лишь созерцанию всех этих сомнительных красот, - нет, через некоторое время <жизнь> объекта, на котором летит герой, окончится, а вместе с ним - и ваша, если только вы не успеет вовремя прыгнуть в какое-нибудь другое место:

Но это - лишь начало. Представьте себе ужасные озёра кипящей лавы, сжигающей дотла всё, что приблизится к ней. Здесь царит ваш первый страшный враг - Ангел Смерти, который совсем не похож на <дьяволов> и <демонов> из наших родных стрелялок. Или представьте себе лишь кажущийся счастливым мир условного парка развлечений, где милые создания, у которых нет имени, порабощены Одурманенным Клоуном. Или, быть может, вам ближе киберпанк, только на этот раз тоже совершенно не такой, к какому мы привыкли, но зато в котором неразделимые Государство и Корпорация буквально душат своим незримым присутствием?.. Здесь будет и это, и многое другое, - здесь будет практически всё, о чём мы, вероятно, никогда даже не задумывались, но что при встрече с ним стало воплощением давнего и глубоко затаённого Ужаса.

SoulTrap - это не action и даже не вполне аркада. Но, тем не менее, сражаться здесь придётся: убивать врагов, искать оружие и различные бонусы, переходить с одного уровня на другой. Вот только ни среди врагов не будет тех, кого мы могли бы ожидать или вообще себе представить, ни среди способов их убийства не окажется таких, к которым мы были бы готовы. Каждый тип врагов на каждом уровне - разный, и каждый побеждается совершенно по-особенному: Но погубить такой зыбкий мир очень просто - и программисты из компании Microforum это сделали. Не так важно, старый у вас компьютер или новый: запустив игру, вы увидите лишь фрагменты нормального изображения. Патч для устранения графических ошибок (громкое и напыщенное название - официальное, между прочим) честно выпущен, игра с ним работает вполне нормально, Малькольм Вест готов к битве с Неведомым. Но вести его в бой уже давно некому: И вся надежда, как и всегда, только на тех, кто помнит прошлое и хотя бы изредка занимается археологией:

С момента выхода игры прошло уже целых четырнадцать лет . Многое изменилось за это время, много игр, хороших и не очень, достигло наших с вами компьютеров. Среди них встречалось немало таких, которые вполне заслужили звание <шедевров>, но практически ни про одну из них мы не могли бы сказать: <Она не похожа ни на что другое>. А вот про SoulTrap - можем. И пусть чьи-то кривые руки сначала убили, а затем вновь вернули к жизни этот уникальный мир абсурда, пусть поймёт игру далеко не каждый, но одиссея Малькольма Веста - это самая настоящая Страница в истории компьютерной игр, страница, которую жестоко вырвали и которая взывает к новым поколениям, требуя возвращения её на своё законное место. Потому что никогда, ни до, ни после, не существовало возможности путём столь простым, как несколько нажатий на клавиатурные кнопки, посмотреть в глаза самому жуткому из потаённых животных страхов и даже увидеть его материальное воплощение, почти поверить в то, что Страх - реален и имеет форму. Это действительно шедевр, пусть и шедевр абсурда.

Последнее изменение Mon, 16 Mar 2015 автором Dimouse


Назад в раздел Old-games Diskmag 7