Mindcandy Volume 2: Обзор демо с Амиги
Mindcandy Volume 2: Обзор демо с Амиги
автор: Dimouse
Эта статья изначально планировалась для демосценерского дискмага InCube, но не была доделана, да и новый выпуск журнала так и не увидел свет. Сборник Mindcandy 2 вышел в январе 2007 года, как раз в скором времени после выхода последнего, четвертого номера InCube. На четыре года раньше вышла первая часть, посвященная PC-демкам, которая понравилась многим (и я не стал исключением). Очень хороший обзор этого сборника написал Manwe в одном из номеров InCube. Именно благодаря ему я и познакомился с первым сборником (помню, как для этого пришлось ехать через пол-Москвы...), поэтому я и решил продолжить традицию и сделать обзор второй части MindCandy.
Можно долго рассказывать какие сложности встретили создатели и почему все так затянулось, но самое главное - что вторая часть все-таки вышла и получилась такой, какой и должна была получиться. Конечно, что-то в сборник не вошло, но это неизбежно, ведь демосцене на компьютерах Commodore Amiga уже больше 20 лет. Главное, что все основные амижные демки все-таки вошли в сборник, и с этим наверное вряд ли кто-то сможет поспорить. Сюда вошли самые ранние, ставшие уже классикой, работы Red Sector Inc., Scoopex, Phenomena, Razor 1911, Silents, Crionics - тех групп, которые стояли у истоков демосцены как таковой; творения Melon Dezign, Spaceballs, Sanity, Kefrens - групп "золотого века" Амиги, который пришелся на 1991-1994 годы; демо подхвативших эстафету уже на чипсете AGA и ставших такими же легендарными групп Andromeda, CNCD, The Black Lotus, Virtual Dreams (амижное подразделение Fairlight), Polka Brothers, Nerve Axis; в конце сборника нашлось место и для самых поздних представители амижной демосцены, таких как Ephidrena и Madwizards, впитавших все те традиции, которые сформировались к концу 90-ых годов на демосцене и внесших свою лепту в тот золотой фонд, который мы называем "Амига".
Всего демок 30 штук, что как мне кажется вполне достаточно как для ностальгирующих по прошлым временам, так и для тех кто хочет познакомиться с историей уникального компьютера Амига впервые. Дополнительное видео "Demographics: Portrait of a Party" с Breakpoint 2003 сделано тоже превосходно и прекрасно вписывается в сборник. Лично я посмотрел его с удовольствием. Также мне очень понравилось само оформление диска - меню содержат очень симпатичные эффекты и отличную музыку - оформление мне нравится даже больше, чем в первой части. Не удивительно, ведь к оформлению второй части были привлечены такие люди, как Little Bitchard (музыка) и Alex "Statix" Evans (помощь с технической частью).
Заслуживает отдельного упоминания прилагающаяся к DVD книжечка с кратким описанием каждой демки, красиво и качественно оформленное (оформлением буклета занимался художник Fthr из TPOLM). Внизу каждой странички написаны основные факты и даты из истории развития компьютера Амига в хронологическом порядке. На первой странице написано небольшое вводное слово, которое, как мне кажется, уместно вкратце привести и здесь:
"Слышали когда-нибудь о компьютерах Амига? Их придумала и продавала компания Commodore International еще в далеком 1985 году и продолжала это делать вплоть до своего банкротства в 1994-ом. Первый компьютер, который сошел с конвейера, был Amiga 1000 с процессором Motorola 68000 с частотой 7.16 MHz (7.09 MHz в PAL-версии). Возможности воспроизводить 4096 цветов и проигрывать четырехканальную стерео-музыку позволили компьютерам Амига на годы опередить всех своих конкурентов.
Амига была революционной. Но конкуренция с такими компаниями как Apple, Atari, IBM и Tandy позволила ей продержаться совсем немного. Те, кому довелось быть владельцем Амиги во времена ее расцвета могут рассказать вам о ее величии. Прошло уже более 10 лет с момента утраты Амиги, компании Commodore и создателя Амиги - Джея Майнера. Можете ли вы вспомнить эти дни славы или воспоминания о величии Амиги уже забыты?
Те, кто присутствовал при этом - а некоторые до сих пор продолжают использовать свои Амиги - исследовали возможности компьютеров Амига и узнавали ее секреты. Изумительные графические чудеса стали результатом этих исследований. Конечно,
там были и замечательные игры, но сейчас мы говорим о демках - программных музыкальных видео, если так можно выразиться. Эти демо показывали и, верите или нет, продолжают показывать пределы возможностей компьютеров Амига."
Очень интересен и отдельный видео материал о создании диска - каким образом авторы смогли добиться практически идеального соответствия видео и изображения на реальной Амиге. Как и в первом Mindcandy все демо записывались на реальных амигах - в частности большинство из них на A4000. Исключение составили лишь первые 10 секунд демо State of the Art, которые пришлось записать через эмулятор, а также демо с PPC - Fate Fits Karma от MadWizards, которую записали сами авторы этой работы и прислали Джиму Леонарду в виде TGA файлов.
Конечно, главная ценность сборников Mindcandy - это комментарии создателей демо, которые содержатся в специальных дополнительных аудио-дорожках. Что может быть интереснее, чем узнать о любимой демке из уст ее создателя! Но в нижеприведенных обзорах я постарался воспроизвести свои собственные впечатления от каждой демки, ведь комментарии создателей гораздо интереснее услышать из первых уст, а не в виде моего пересказа.
Итак, перейдем к обзору демо...

Чем же так поразила всех Megademo, откуда такая популярность? Во-первых, музыка. Она конечно на сегодняшний момент среднестатистическому пользователю современного компьютера будет резать слух, поскольку вместо барабанов зачастую используется сэмпл шипения, а главным козырем служит "голос", где с трудом можно разобрать слова (этому посвящена даже отдельная часть мегадемо). Конечно же, самой запоминающейся частью демо является экран с "декрунчингом", где подгружается очередная часть мегадемо. В это время играет электрогитара, а на экране появляется логотип RSI с киборгом-ковбоем, держащим горящую спичку (анимированную). И все-таки, несмотря на некоторую наивность этой музыки с точки зрения современного слушателя, тогда ею искренне восхищались, о чем говорит хотя бы тот факт, что до сих пор выходят ремиксы на нее (очень рекомендую версию на musicdisk'е от Ravebusters).
Что касается эффектов в демо - то это главным образом всевозможные скроллеры, которые в версии, представленной на Mindcandy DVD, урезаны из-за своей длины. Каждый скроллер нарисован своим собственным шрифтом, до сих пор способным вызвать уважение среди художников-пиксельщиков. Однако читать их в версии Mindcandy довольно трудно, как и все скроллеры в других демках. Все-таки текст на настоящем компьютере выглядит гораздо лучше и, соответственно, читается тоже. Однако не только в этом дело - в то время не сильно жалели зрителей и заботились об их удобстве, поэтому буквы часто бывает сложно разобрать. В одном из таких скроллеров так и написано - "Если вы сможете прочитать этот скроллер, то вы инопланетянин!"
Одной из частей мегадемо является vector-part, то есть часть в которой на экране крутятся всевозможные трехмерные объекты, часто они представлены в виде шариков, которые плавно перемещаются из одной конфигурации в другую, показывая то логотип группы, то летящий вертолет, то бегущего человечка. Надо сказать, что подобные эффекты впоследствии надолго вошли в моду и еще долго все эти человечки переходили из одного демо в другое практически без изменений.

Единственный недостаток Mental Hangover - что она довольно короткая, хотя с другой стороны это и хорошо - на Mindcandy ничего не вырезано.

Коронным номером демы является часть с трехерным мирком - полет над улицами какого-то городка, с крутящейся мельницей, открывающимся шлакбаумом, взлетающим самолетом - эффекты для того времени очень крутые. Визуальный процесс сопровождается отличным саундтреком в истинно амижном стиле - примерно такую же музыку писали Laxity и Jester, а также бесчисленное множество других отличных музыкантов с компьютеров Амига. На PC нечто похожее писал Zodiak из Cascada.


Небольшое, но весьма приятное демо от Lemon. Группа, как по названию, так и по сути, очень похожа на Melon Dezign. Помимо классических эффектов вроде zoom'а, плазмы, shade bobs и т.д. содержит интересный "грувовый" фанковый саундтрек. Кстати примерно такой же гитарный саундтрек был написан и на PC в демо с таким же названием от Skal'а, но вышеднее на 3 года позже.
Довольно необычное демо, поскольку содержит обработанное видео, а не обычные эффекты. Надо сказать, что такая практика была довольно редкой для демосцены, поскольку для подобной обработки требовалось весьма дорогостоящее оборудование. Хотя именно обработка видео была для Амиги вещью обычной, ведь именно на этих компьютерах нередко даже в нашей стране занимались обработкой видео в телестудиях. Что касается демо 242, то здесь мы видим интересные эффекты с палитрой, от чего все видео становится довольно психоделичным. К сожалению, смотреть это довольно тяжело, так как из-за экономии места в демо всего несколько коротких фрагментов, которые зациклены, смена картинок порой происходит слишком часто для того, чтобы глазам было комфортно, и что еще хуже - музыка тоже зацикленна.
Тем не менее поражает воображение тот факт, что демо сделано не для AGA компьютеров, а ECS, т.е. Amiga 600 (или более редкая Amiga 3000) - а это всего 7MHz процессор и 1MB памяти (хотя и можно расширить).
Не люблю я 9 Fingers, просто совсем не люблю. Авторы использовали принцип "той же каши только по-гуще", т.е. это тот же самый State of the Art, только векторные девушки теперь более детализированы. Музыка совершенно копирует саунтрек SOTA, музыкант Travolta как я считаю просто схалтурил. Как нововведение можно отметить чередующиеся с векторными эффектами иероглифы. Но кому нужно такое нововведение? Хотя это демо действительно является одним из самых известных на Амиге, и посмотреть его стоит хотя бы ради того, чтобы узнать историю демосцены на этих компьютерах, тем не менее я бы включил в компиляцию Mindcandy с моей точки зрения гораздо более удачную вариацию на тему SOTA - Symbolia от Access. Однако авторы посчитали иначе.

Демо создано участниками группы Kefrens как несерьезный проект, но получилось очень сильным и стильным. Определенно, одно из моих любимых демо с Amiga.
Культовое демо, которое показало на что способна Амига 1200 (в то время еще только-только начинающая использоваться на демосцене). В частности тут есть и рото-фрактал-зумер, и крутые эффекты в 3D с текстурированием, и даже что-то напоминающее рейтрейсинг (конечно же, в низком разрешении). Последняя сцена, хоть и сильно тормозит (что видно в видео, которое снималось на топовом А4000) тем не менее тоже показывает всю силу Амиги.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек от Jogeir'а Liljedahl'а, один из лучших его модулей, в стиле приятной поп-музыки. Он действительно очень подходит к этому демо. Название демки - Love - подтверждается соответсвующими надписями, картинками и цветовой гаммой. В целом, очень качественная работа, которую действительно можно только любить.

Nexus 7, наверное, лучшее демо группы Andromeda, и одно из лучших на Амиге вообще. Совершенно новый уровень эффектов, полноэкранное 3D, а какие красивые 2D эффекты изобретали кодеры Dr. Jekyll и Mr. Hyde! Просто настоящие чудеса, такое не стыдно показать кому-нибудь сейчас и многие, я уверен, оценят!
Как любитель в первую очередь oldskool PC-демосцены я бы назвал это демо "типичный Orange-style с Dune'овской музыкой". Однако более корректно было бы сказать как раз наоборот. Но не будем пытаться выяснить кто у кого копировал - как факт можно лишь констатировать, что на PC демок в таком стиле после 95 года появилось очень много. Были и гораздо более удачные варианты, чем Deep (у тех же Orange), однако на Амиге это наверное самая известная подобная вещь.
Не буду пытаться оценить музыку от Yolk и Legend, благо любителей noise экспериментов было и есть предостаточно, а что касается самого демо, то мне действительно понравились только 2D полноэкранные картинки, нарисованные действительно хорошо. Трехмерные эффекты заметно подтормаживают, а выглядят так же, если не хуже, чем на PC. А наложение черно-белых картинок (части тел) и надписей разными разноразмерными шрифтами на эффекты меня всегда только раздражало.
Типичная демо TBL середины 90-ых - качественное, длинное, с множеством интересных эффектов и красивых картинок, долгая и кропотливая работа. Удивительно как у них получалось сделать при этом столько хороших демо, откуда столько энергии?!

А вот и обещанная демка под PPC! Надо сказать, что создатели Mindcandy DVD постарались и из сравнительно большого уже списка демо под PPC выбрали самый удачный экземпляр. Fate Fits Carma с одной стороны показывает все достоинства компьютеров PowerPC, с другой стороны оставляет ощущение настоящего Amiga-style (ведь MadWizards знают о нем не понаслышке!). В общем это демо - один из лучших примеров творчества на Амиге (хотя как все знают PPC это не Амига, но в данном контексте фраза уместна все равно) последних лет. И лишь высокие разрешения и слишком шустрое воплощение навороченных эффектов выдают то, что перед вами демо не с Амиги. Описывать эффекты я не берусь, так как это описать очень сложно, могу лишь сказать, что создатели вложили очень много сил в демо (и 5 месяцев работы в том числе).
Последнее изменение Mon, 16 Mar 2015 автором Dimouse
Назад в раздел Old-games Diskmag 7