[titolo
DYLAN DOG 11
]

[dir
DYLAN-11
]

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1
]

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[mindisk
2700000
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[exepgm
simulmcr.exe
]
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[credits



Ideazione
IVAN VENTURI

Sceneggiatura adattata da
IVAN VENTURI

Codice
STEFANO BALZANI
NATALE FIETTA






Grafica
RICCARDO CANGINI
MASSIMILIANO CALAMAI
STEFANO REALDINI

Colonna sonora
GIAN LUCA 'BOKA' GAIBA

Programmazione aggiuntiva
FABIO BELLETTI







Montaggio
CIRO BERTINELLI
GIULIANA LEONARDO

Testing
MICHELE PINARDI
ANDREA BONINI
]
-----------------------------------------------------------------------
[manuale
ISTRUZIONI INSTALL

In fase di INSTALLAZIONE e' possibile CARICARE con
facilita' il  gioco  su  Hard Disk  o  eventualmente
DUPLICARE  il dischetto ORIGINALE  da 1.44 Mb  su  due
dischetti da 720 Kb per coloro che non possiedono DRIVE
ad alta densita'.
In fase di AZIONE invece e' possibile iniziare
l'Avventura oppure cancellarla da Hard Disk.

Seguite punto per punto le seguenti istruzioni:

1)  Se avete gia' installato l'avventura su Hard Disk
    dovete saltare al punto 5).
    Se NON l'avete installata leggete attentamente
    dal punto 2) in poi.

2)  Scegliere l'opzione "Installazione su Disco Rigido".

3)  Seguite passo per passo le operazioni che vengono
    richieste a video.
    Qualora la capacita' dell'Hard Disk o memoria RAM
    fossero insufficienti il Programma vi avvisera'.

4)  Una volta completata la fase di installazione
    digitate AZIONE e premete ENTER.

5)  Scegliere l'opzione "GIOCA" per iniziare l'avventura
    oppure "DISINSTALLA" per cancellarla dall' Hard Disk.



ISTRUZIONI GIOCO

COME SI INTERAGISCE
Per muovere il personaggio attraverso i vari ambienti,
e' necessario usare la tastiera.

TASTI PARTICOLARI
Il tasto di SPAZIO permette di cambiare l'arma utilizzata.
Il tasto P mette il gioco in pausa.
Il tasto ESC fa terminare la partita.
Il tasto U evidenzia le uscite.
Il tasto L permette di caricare una partita.
Il tasto S permette di salvare una partita.
Il tasto INVIO descrive brevemente la situazione.
Il tasto H mostra un riassunto dei comandi.

LE SEQUENZE ANIMATE
Risolte certe particolari situazioni, vedrete una
sequenza animata che vi mostrera' cosa sta accadendo.
In alcuni casi, con il mouse o il joystick o la tastiera
sara' possibile scegliere diverse frasi, parole o oggetti
che il personaggio potra' dire o utilizzare. Cio' che
viene scelto sara' evidenziato da un rettangolo oppure
dal puntatore che cambia forma: premendo il tasto
sinistro del mouse o il tasto 1 del joystick o il tasto
SPAZIO per la tastiera si operano scelte, premendo
invece il tasto destro del mouse o il tasto 2 nel
joystick o il tasto INVIO (ENTER) nel caso della
tastiera vi viene dato un aiuto addizionale. Il
tasto F10 della tastiera velocizza le attese.





I MOVIMENTI PRINCIPALI NELLA FASE ARCADE
Qui di seguito riportiamo una tabella con i principali
movimenti del personaggio. Usando la tastiera, le direzioni
si ottengono con il tastierino numerico; il tasto FIRE e'
simulato dalla pressione dello SHIFT. Per guidare il
personaggio e' possibile usare anche il joystick. Come
esempio, i movimenti si intendono con il personaggio
girato verso destra, nell'altro caso bisogna invertire
i tasti destro con sinistro.





MOVIMENTO         DIREZIONE        FIRE

Fermo                 Riposo               No
Cammina              Destra               No
Sale scale           Destra alto        No
Scende scale       Destra basso       No
Interagisce         Alto                  No
Chino                 Basso                No
Inversione          Sinistra             No
Parata colpo       Sinistra             Si
Spara                 Destra              Si
Entra porta        Alto                 No
Salto in avanti     Destra alto        No



IL TEMPO
Anche quando non si vede, il tempo scorre.
Affrettatevi perche' dopo un certo tempo,
l'avventura termina.

I PUNTI
La fonte principale di punti e' rappresentata dalla
eliminazione di chi cerchera' di uccidervi: ogni
avversario ucciso vi fara' aumentare il punteggio che
compare sullo schermo. Lungo il percorso ci sono altri
oggetti, apparentemente inutili, che vi faranno
aumentare il punteggio.



L'ENERGIA
L'energia e' rappresentata in un riquadro in cui si vede
la faccia di Dylan trasformarsi in un teschio.
Quando la trasformazione sara' completata
per Dylan e' finita.
Ogni volta che cadete in una trappola perdete 1 vita, fino
ad un massimo di 3 vite; l'energia restera' comunque
invariata. Quando avrete finito le 3 vite oppure avrete
esaurito l'energia, compare il GameOver. A questo punto vi
viene chiesto se volete continuare la partita o se volete
ricominciare da capo. Se scegliete di continuare la partita,
il gioco riparte dall'ultima stanza che e' stata mostrata.
Le informazioni acquisite fino al momento di entrare in
quella stanza restano in vostro possesso, mentre i punti,
l'energia, il tempo e il numero di proiettili vengono
ripristinati ai valori iniziali.







                             BUONA FORTUNA.
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